Shkurt
Për të kaluar nga skica në render me AI, përgatit një skicë me vija të pastra dhe perspektivë të qartë, shkruaj një përshkrim me materiale, dritë, atmosferë dhe kamerë, përdor një mjet që e ruan gjeometrinë e skicës dhe përsërit me ndryshime të vogla. Imazhi që del shërben për koncept dhe diskutim, ndërsa render-i final për klientin bëhet nga një model 3D real.
Për të kaluar nga skica në render me AI duhen katër hapa: përgatit një skicë të pastër me perspektivë të qartë, shkruaj një përshkrim që përmend materialet, dritën, atmosferën dhe kamerën, përdor një mjet që e ruan gjeometrinë e skicës dhe përsërit me ndryshime të vogla. Imazhi që del është shumë i mirë për koncept e diskutim me klientin. Render-i final, që duhet të përputhet me projektin, bëhet ende nga një model 3D.
Më poshtë është një workflow praktik që mund ta provosh me një skicë dore ose me një model të thjeshtë volumetrik. Shembujt janë për fasada dhe interierë, por logjika është e njëjtë për çdo lloj objekti.
Çfarë është “sketch to render” me AI
“Sketch to render” do të thotë që një mjet AI merr një imazh hyrës, si një skicë, një vizatim me vija ose një pamje nga modeli, dhe e kthen në imazh me materiale, dritë dhe kontekst. Ndryshe nga gjenerimi vetëm me tekst, këtu skica i jep mjetit formën, ndërsa përshkrimi i jep pamjen.
Shumë mjete të këtij lloji mbështeten te teknika si ControlNet, që e drejton gjenerimin sipas vijave ose thellësisë së imazhit hyrës. Disa janë të integruara direkt në programet e arkitekturës. Për shembull, Veras vjen sot i përfshirë në Enscape, V-Ray dhe Corona, ndërsa SketchUp ka veçorinë eksperimentale Diffusion që punon mbi pamjen aktuale të modelit. Një pasqyrë më të gjerë të kategorive e gjen te artikulli për mjetet AI për arkitektë.
Hapi 1: përgatit skicën ose modelin
Rezultati varet më shumë nga imazhi hyrës se nga çdo gjë tjetër. Një skicë e paqartë jep një imazh të paqartë, sado i mirë të jetë përshkrimi.
- Vija të pastra dhe të mbyllura. Konturet kryesore të objektit duhet të lexohen menjëherë. Hiq shënimet, kuotat dhe shkrimet, se mjeti mund t'i kthejë në objekte.
- Perspektivë e qartë. Zgjidh një pamje të vetme me horizont të saktë dhe pika zhdukjeje të qëndrueshme. Perspektivat e shtrembëruara japin objekte të shtrembëruara.
- Kontrast i fortë. Vija të errëta mbi sfond të bardhë. Nëse e ke fotografuar, prite dhe zbardhe letrën.
- Proporcionet që i do. AI i respekton përafërsisht proporcionet e skicës, prandaj vizato lartësitë e kateve dhe ndarjen e dritareve ashtu si i mendon.
Nëse ke një model volumetrik në SketchUp, eksporto një pamje me stil të thjeshtë, me vija dhe ngjyra neutrale, nga kamera që do ta përdorësh edhe më vonë. Kjo të lejon ta krahasosh imazhin e AI-së me modelin.
Hapi 2: shkruaj një përshkrim të mirë
Përshkrimi (prompt) duhet të thotë atë që skica nuk e tregon. Mos përsërit formën, se atë e ka skica, por përshkruaj pamjen. Një strukturë që funksionon:
- Lloji i objektit dhe konteksti: shtëpi njëfamiljare në periferi, interier ndenjeje në apartament, objekt banimi në rrugë qytetare.
- Materialet: suva e bardhë, dru lisi, beton i lëmuar, gur lokal, xham me korniza të errëta.
- Drita dhe koha e ditës: dritë e butë mëngjesi, diell i ulët perëndimi, qiell i vranët, dritë artificiale e ngrohtë në mbrëmje.
- Atmosfera: e qetë, minimaliste, e ngrohtë, urbane.
- Kamera: pamje në lartësinë e syrit, objektiv i gjerë për interier, fotografi arkitekture me vija vertikale të drejta.
Shembull: “shtëpi njëfamiljare dykatëshe, suva e bardhë dhe dru lisi, dritare të mëdha me korniza të errëta, diell i ulët perëndimi, oborr me bar dhe pemë të ulëta, fotografi arkitekture në lartësinë e syrit”. Shumë mjete japin rezultat më të parashikueshëm me përshkrime në anglisht, prandaj mund ta përkthesh.
Hapi 3: kontrollo rezultatin
Pjesa më e rëndësishme e workflow-t është kontrolli, jo gjenerimi. Disa mënyra për ta mbajtur rezultatin afër projektit:
- Ruaj gjeometrinë. Nëse mjeti ka parametër që përcakton sa fort ndjek imazhin hyrës ose sa liri krijuese ka, mbaje ndjekjen të lartë kur do që objekti të mbetet ai që ke vizatuar.
- Përdor imazhe referencë. Disa mjete pranojnë edhe një imazh stili, për shembull një fotografi materiali ose një render të mëparshëm. Kjo është më e saktë sesa ta përshkruash një material me fjalë.
- Ndrysho pjesë, jo gjithçka. Nëse vetëm fasada anësore ka dalë keq, përdor rigjenerimin e një zone të zgjedhur kur mjeti e lejon, në vend që ta nisësh nga e para.
- Krahaso me skicën. Mbivendosi të dyja dhe kontrollo numrin e kateve, dritareve dhe hapjeve. AI shpesh shton ose heq elemente pa e kuptuar.
Hapi 4: përsërit me qëllim
Mos e ndrysho gjithë përshkrimin në çdo provë. Ndrysho një gjë në një kohë, materialin, dritën ose kamerën, që të kuptosh çfarë e përmirësoi imazhin. Ruaj përshkrimet dhe cilësimet që funksionojnë, se do t'i përdorësh sërish te projekti i ardhshëm.
Kur ke dy deri në katër drejtime të qarta, ndalo. Qëllimi i kësaj faze është të vendosësh për materialin dhe atmosferën, jo të arrish imazhin e përsosur.
Pse render-i final del nga modeli 3D
Imazhi i AI-së mund të duket si render final, por nuk është. Ka tri arsye pse studiot vazhdojnë ta bëjnë render-in për klientin nga një model real.
E para është saktësia. Modeli në SketchUp ose në 3ds Max ka dimensione reale, prandaj ajo që sheh në render është ajo që do të ndërtohet. Imazhi i AI-së mund të ketë një dritare më shumë, një kat më pak ose një konsolë të pamundur.
E dyta është konsistenca. Nga një model nxjerr sa pamje të duash, ditë e natë, brenda e jashtë, dhe të gjitha tregojnë të njëjtin objekt. Me AI, çdo imazh është paksa ndryshe.
E treta është kontrolli. Në 3ds Max me Corona vendos vetë materialet, dritën dhe kamerën, dhe mund ta ndryshosh një element pa prekur të tjerët. Teknikat e këtij hapi i kemi shpjeguar te artikulli për render fotorealist interieri.
AI ka vend edhe këtu, por në fund të procesit: për rritjen e rezolucionit, për njerëz e bimësi më realiste, si AI Enhancer që Chaos e ka futur në Corona, ose për retushime të vogla. Rregulli mbetet i njëjtë: kontrollo që përmirësimi të mos ketë ndryshuar projektin.
Nga skica në render, i mësuar në një projekt të vetëm
Ky workflow, nga ideja te imazhi final, është mënyra si punohet në trajnimin 48-orësh te TenTen Academy, në Dukagjini Tower, Prishtinë. Në të njëjtin projekt real përdor AI-në për koncepte, moodboard dhe variante vizuale, modelon objektin në SketchUp, nxjerr dokumentacionin në ArchiCAD dhe bën render-at finalë në 3ds Max me Corona. Programet nuk ndiqen veç e veç, por si një trajnim i plotë.
Shiko çfarë përfshin AI për arkitekturë dhe pjesa e kursit për 3ds Max dhe Corona. Kur të jesh gati, mund të regjistrohesh në trajnim.
